2017-01-01から1年間の記事一覧
フラッシュ: 必須です。何が何でも持っていきましょう。 イグゾースト: バーストが高い相手に有効。終盤戦は敵から味方のADCを守るためにも重宝します。 レーン戦で絶対勝てる自信が無い限り、基本はこれを持っていきます。 高火力のダメージなどを軽減す…
Lv2 になった時点でキルを取るためには、Lv2 になる寸前にエンゲージする準備が必要になります。前の記事でお伝えしたコツを実践しつつ、経験値バーにも注目しましょう。 こちらは残り前衛ミニオン1匹でLv2になります。 相手よりも先に Lv2 になるとわかった…
「先に Lv2 になる」ということは、相手よりも早くその条件を満たす必要があります。 そのためには以下のような工夫が必要になってきます。 ジャングラーへのリーシュは1:45秒辺りで止めて経験値を逃さないためレーンへ戻る 自らミニオンに オートアタックを…
Lv2 になる条件は計算できます: Lv2になる条件=1ミニオンウェーブ + メレーミニオン3体 2回目のミニオンウェーブのうち、手前3匹のミニオンを取るとLv2 になります。 まず第一陣のミニオングループを取ったあと、 第二陣のミニオングループのうち手前3体…
相手より先に Lv2 になることは非常に強いアドバンテージになります。 こちらがスキルを 2 つ使えるのに対して相手はまだ 1 つ。 ダメージトレードを仕掛ければほぼ間違いなく Lv2 側が勝ちます。 CCタンク系やAPバースト系のサポートをピックしている場合、…
集団戦では味方のADC/APCをとにかく守るように立ち回りましょう。 なるべく近くにポジショニングをして回復やシールドをかけます。 守るべき味方が死にそうになったら自分のスキルをありったけ使って生き残らせましょう。 集団戦が有利に転がりそうであれば…
ピール系は回復やシールドを使ってレーンを長い時間維持できる強みがあります。 また、APバースト系ほどではありませんが、ポークによりダメージも出すことが可能で CCも豊富なため、攻撃と守備の両方の立ち回りが可能なバランスの良いタイプです。 ただ、CC…
APバースト系のサポートはピール能力が他のサポートと比べて比較的弱いため、集団戦ではとにかくダメージを出さなければいけません。先頭で相手に突っ込んでいくのではなく、ADCと一緒に後方から大ダメージを狙っていくのがベストです。 また、集団戦で活躍…
スキルの射程距離と高火力を活かしてレーンプレッシャー常に与えることができます。レーン戦では縮こまることなく常にスキルで相手をハラスしていく立ち回りが求められます。相手のADCがミニオンを取る瞬間などにスキルを使ってハラスしていきましょう。 レ…
集団戦では持前のCCとタンク性能を活かして相手のキャリーを捕まえ、味方と協力してキルを取っていくようにしましょう。タンクである自分が集団戦をイニシエートすることで、敵のサモナースペルやスキルを使わせることができるので、味方の仕事が楽になりま…
サポートは大きく分けて3タイプあります。CCとタンク性能に優れたCCタンク系、高火力でレーンにプレッシャーをかけるAPバースト系、回復やシールドなどを活かしてレーンを長く維持できるピール系サポートに分かれます。 チャンピオンセレクトの際に相手のサ…
豊富な CC とタフなタンク性能でレーンを支配していくタイプです。 CC をうまく決めることで有利なダメージ交換を繰り返すことがポイントです。味方ジャングラーのガンクに合わせやすいため非常に使いやすくブロンズで最もおススメできます。 しかし、CCはほ…
ハラスを行いながらCSを取れる状況でなければ通常攻撃でCSを取ることを意識しましょう。 CSにスキルを使った場合スキルのCDが解消するまでの間不利になります。
歩いて敵に追いつくことができるシチュエーションでは移動スキルは温存しましょう。そうすれば敵が移動スキルやフラッシュで逃げた場合でも追いかける事ができます。また、想定外のカウンターギャンクを受けても逃げる事が出来ます。 シン・ジャオのスキルE…
ミニオンの1ウェーブおよび2ウェーブ目の前衛ミニオンを倒すことで レベル2になることができます。 先にレベル2になることができればスキルが1つしかない相手より有利になれます。
一方的にダメージを受けてしまうと不利になってしまいます。 攻撃された場合は反撃することでレーンで不利になることは少なくなります。 不利になるとCSが取りにくくなり振りが広がっていくため恐れずダメージは交換しましょう。
レーンでは味方ジャングラーがいる方向、もしくはワードが置かれている 方向に寄って戦いましょう。 そうすることで敵ジャングラーのギャンクが防ぎやすくなります。
ギャンクの前に草むらでタイミングを見計らうシチュエーションはよくあると思います。この時コントロールワードや赤トリンケットを使い必ずワードが無いことを確認しましょう。もし見られている場合敵の誘いに引っかかったり、敵が準備をする時間を与えてし…
一度ギャンクが決まったレーンではレベル差、アイテム差、サモナースペル差が発生しています。その為、2回目のギャンクは1回目のギャンクより更に成功しやすくなるといえます。特にトップレーンでは一度ついた差をひっくり返す事が困難のため、上手く成功さ…
ジャングラーがファームをしている間はレーン戦と違い安定しています。この間にぜひミニマップを見たり、TABキーを押してスコアボードを開いて戦況を観察しましょう。勝ってるレーン、負けてるレーンを知る事はギャンクの判断の基本です。 右下のミニマップ…
敵チャンピオンを倒したときは TOPかBOTにロームができるか? 相手のJGモンスターを倒せるか? ミニオンをプッシュする余裕はあるか? を考えて難しそうであれば帰るようにしましょう。
【ジャングル】自分がトップサイドにいる時に相手がボットレーンにギャンクした際、駆けつける事ができません。その時は相手のジャングルに入っていき、モンスターを横取りしていきましょう。その後自分のジャングルでファームをすればお金や経験値で有利を…
味方が全レーン押している場合、どこにもギャンクすることができません。その時は相手のジャングルに侵入し、ワードを置いたりモンスターを奪いとりましょう。相手のレーナーはタワーを守るためにカバーに向かいづらく、こちらが有利に展開できます。特に、…
通常攻撃と通常攻撃の間は移動をすることもスキルを使うこともできます。スキルが2つある場合は、通常攻撃→スキル1→通常攻撃→スキル2→通常攻撃…とすることで、効率よくダメージを与えられます。
ミニオンのプッシュはギャンクを受ける危険性が高まるため 敵ジャングラーの位置が判明している リコールをしたい ロームに行きたい 等なるべく目的が明確で安全なタイミングにプッシュするようにしましょう。
ギャンクで相手のチャンピオンを倒したら、味方レーナーがリコールしやすくするためにプッシュを手伝いましょう。こちらのミニオンを相手のタワーに押し付ける事ができれば、相手のタワーがミニオンを倒すことにより相手は経験値やお金を失うことになります…
誰も取ることが出来ないミニオンはジャングラーが回収しましょう。また、ヘルスが少ない、お金が溜まっているなどで帰りたそうなレーナーがいたら、ぜひリコールを提案してその間タワーをカバーしましょう。ただし、自分の位置を知られてしまうためその後の…
ミニオンをプッシュした後はジャングルモンスターを倒したり サイドレーンにワードを置いてジャングラーの位置を探ったりして 有利を広げていきましょう。
ジャングラー同士がサイドレーンで交戦していた場合なるべく寄って助けてあげましょう。 離れた場所で戦っていた場合は経験値を失うことになるのでレーンに留まりましょう。